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电脑报积极探索应用短视频3D与编程教学
作者: 发布时间:2021-04-06 来源:

    创新与自我突破在任何行业都可以说既是根基,又是难点,对于2021年的《电脑报》而言,如何再次从传统媒体破圈依然是生死存亡的关键,尤其是当我们收到大量读者关于“产品太多,应用太少”的反馈时,重拾应用方向就成了今年我们内容建设的重要方向。对此,我们结合用户喜好,将眼球放到了广受大众用户欢迎的短视频领域,开辟了Blender 3D建模和Scratch少儿编程报纸+Bilibili+抖音的教程联动模式,让《电脑报》重新回归“授人以渔”的轨道。
      其实一直以来,我们的读者就非常喜爱“教他们如何使用电脑”的应用类选题,只是以往我们都只能通过纸质媒介来进行单向传播,很难实现即时有效的读编互动,而且短视频时代,大家对文字阅读的兴趣也相对下降,视频才是大家在零碎时间最趁手的求知渠道,而我们今年展开的两大应用教学主题都是以实用性和读者喜好为导向。
      随着5G时代的到来,视频应用飞速发展,民间涌现了大量视频内容创造者,而Blender作为一款开源视觉特效软件,可同时实现3D建模、渲染、着色、合成等功能,通过这款软件的教学,我们的读者可以收获很多有趣的视觉效果知识,并应用到生活、工作当中,而且它的学习成本相对较低,很符合我们的读者群体调性。从数据来看,第一期《2D照片变3D视频》就在Bilibili收获了播放量超6000、收藏近1000的成绩,为整个系列的成长开了一个好头。而后续的《3D物体替换》《大地分裂效果》《抓飞机》《全自动3D画笔》等都有着很不错的数据呈现,读者互动效果较好,取得了初步成效。
      编程其实是《电脑报》读者最看重的应用类文章,考虑到我们的读者群体有不少家长、学生,因此,针对Scratch、Python、Arduino、AppInventer、树莓派等热门青少年编程项目,也同样通过短视频的方式来为读者进行呈现。通过应用教学,比如蓝桥杯试题实战、智能摄像头扫码/人脸识别、新年快乐小游戏等主题,让读者直观地了解到软件的应用原理和逻辑,比起图文形式而言更循循善诱,不会一来就让读者产生抵触情绪。
      应用类的主题想要发挥短视频的优势就需要内容易懂,但深度上却不能放松,所以这是矛盾对立,在每一期的内容选题上都需要反复斟酌和预演,在这方面我们下了很多工夫,从读者反馈来看,大家对我们的内容也给予了肯定。事实上《电脑报》在视频方向早有落地,数年前就建立了专门的视频团队,但针对读者需求,在短平快应用类方向的探索则是今年才开始大力展开,考虑到Bilibili、抖音等平台读者呼声较高,接下来我们将继续深耕此领域内容,积极拓展出更多的应用门类,做好为广大《电脑报》读者破圈服务的工作。

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